|
不像黑泽清的风格,不知是因为年代太早风格未成型还是资历太浅不能完全掌控剧组,或者说单纯的作为游戏改编作品限制过大了。 |
|
电影类型和观点的分庭,个人觉得是黑泽清扎根于颇有余味的恐怖片的转变和起源 |
|
2.5 幽靈以陰影的方式現身;人物不自覺的深陷不斷擴張蔓延的黑影之中,初具日後黑澤清恐怖片的雛形。 |
|
6.5 |
|
本片故事元素选取得不错,恐怖气氛也营造得很好,许多恐怖场景,刺激猎奇之中还有一种颓废而高雅的圣洁美感。阴森衰颓的洋馆里有着天才艺术家生前最后留下的美丽壁画,但壁画美妙之中蕴藏的阴沉,早已传达了洋馆中三口之家痛苦而极端的悲剧命运......看完全片,我发现这个电影剧本,“世界观”和暗线角色关系的设定水平非常高,但电影情节受限于类型,剧情要让位于动作,很多东西都只讲了一半,故事就显得扁平了。怪不得会被人拿去做成游戏。这么好个设定,不做游戏可惜了。 |
|
真正意义上的恶灵古堡,黑泽清早期偏向欧美风格的恐怖电影,林间孤宅、扭曲家庭和砍杀元素能看到其对日后《弟切草》等洋馆大宅恐怖作品的影响。毕竟是早期之作,电影没什么日系鬼魅的色彩,鬼怪之力均以电流特效和阴影表现,好在无形之力外的特效都足够精美,腰斩、融化人和怨婴鬼母畸形怪的场面都无可挑剔,结局倒是有点兜兜转转又回来的注水感 |
|
补标 |
|
LD |
|
影片聚焦一个摄影组远离城市到乡间取材一宗怪谈的故事,紧接着便是被一神秘力量所杀害的恐怖故事。在片中宫本信子所饰演的女主人公,最终已母爱这一切入点,成功化解了和女鬼之间的矛盾并最终得救。 |
|
生化危机游戏前身的原作电影 黑泽清+伊丹十三 |
|
伊丹十三是不是其实也挺想拍恐怖片的 |
|
三星。生化危机的鼻祖。画质太差了。黑泽清风格的窗外摇动的树影、巨大人影、死去的画家、死去的画家妻子和孩子、 |
|
一般 |
|
跟很多黑泽清的电影一样,初看很儿戏,越深入越惊悚 |
|
就你冤就你苦? |
|
宫本信子形象太光辉伟大 和核心主义价值观同效… |
|
怪好看的 |
|
剧情还蛮好的,结局也很积极,不像大部分恐怖片为卖惨而卖惨。 |
|
奇幻片啊,有点类似《鬼驱人》,黑泽清早期就开始运用光与影的布景了,这算他的电影一大特色了:) |
|
从此之后卡普空开始用这个继续发家了 |
|
《生化危机》原版游戏的电影版。全篇咋咋呼呼的,劣质的b级片 |
|
模型很像怪形
好看的部分在于“甜蜜”,林间男女主二人的追逐对话戏有趣
其他的部分就啊哈哈哈哈哈吧 |
|
《甜蜜之家》部分致敬了罗梅罗式的美式血浆B级片,和日后的《藏尸楼》类似,黑泽清尝试将西方式的哥特空间移植日本,但不同于其日后因为版权问题衍生而出的游戏IP《生化危机》,对于黑泽清而言,怪物是以阴影而非僵尸的方式出现,作为对视觉媒介的某种自反。但此时的黑泽清自身的话语权较低,正如同影片的占有性署名,他被列于制片人伊丹十三之后,影片也呈现了因为双方风格不合而导致的低完成度,伊丹总是尝试让黑泽完成一部依靠人物表情过剩的“日式”恐怖喜剧,并剥削“母亲”这一身份背后的传统价值观,而成本较低的黑泽又希望通过有限的特效呈现自身的所有邪典趣味。《甜》的失败令黑泽清长期拒斥这种极多主义的表达,并在怪物/幽灵两种西方视觉恐怖的范式之中选择了后者。但这些美式恶趣味元素'又在《地狱保安》,《呼喊》等作品之中频繁出现。 |
|
恐怖类型的情节剧,女性情感占电影的主体。开头漫天黄沙和枯枝摇曳在室内形成的流动阴影,直接营造出一股浓浓的末世感,形成与现实世界的隔绝。开始的夸张基调给观众以幽默轻松假象,随后用突如其来的极端暴力粉碎浪漫幻象。但故事是伪工整的形态,看似情节推进、问题解决,实则长时间原地踏步,早早就没有实质的进展,把心灵、情感这种东西作为终极之道,非常低幼但也是商业倾向的做法。最终boss的道具特效实现了表情的模拟,从狂怒到平静,效果惊人。大团圆结局后给个公馆的远景,搭配温暖悠长的管风琴,供观众品味,浪漫调性作尾声,因此可以看作是一部出于商业考量的黑泽清电影。 |
|
黑澤老師第三作,依然處於試錯期。 |
|
蛮不错的 |
|
日本人最爱的洋馆。 |
|
老日恐老特摄的风味,类似《不平衡恐怖剧场》,跟千禧年前后兴起的那一波日恐的风格不一样。前后铺垫、伏笔、起承转合都很完美。场景选得太好,细节布置很到位,化妆也能看出来非常精心,就是限于技术原因,特效现在看比较过时。娱乐性很强,并没有黑泽清后来那么深沉。氛围很到位,节奏也非常好。就是那个传说实在有点说不通,让人不能共情。 |
|
《生化危机》的前身,拍的很粗糙,黑泽清的风格此时还没有形成。优酷有渣画质中字 |
|
应该是黑泽清的第一部恐怖长片,黑黢黢的一片充满了生猛的恐惧味道。据说在这部电影之后,黑泽清逐渐脱离了伊丹十三的影响,走出了自己风格的路。 |
|
节奏过快的磨叽情节蛮烦的 |
|
早期的黑泽清,很稚嫩给,风格尚未形成 |
|
为生化危机而来,为间宫一郎而来 |
|
能不能别让每个角色那么讨人嫌 |
|
背景选曲好经典RPG |
|
看这粗糙画质和土法特效以为会是大林宣彦《鬼怪屋》那种类型,显然黑泽清早期还在风格摸索中,加上和伊丹十三合作,会被渗透进喜剧的元素,一度还夹杂了些欧美血肉模糊的风格,但室内戏的光影运用还是能窥见到黑泽清的喜好,正如里面一句台词说“阴影是有生命的”,这句用在黑泽清作品里再合适不过了。可惜整体还是不够恐怖,宫本信子阳气太足,总让人以为她在鬼屋里也会上演励志之女的故事,她还是更适合喜剧一些。 |
|
日式怪谈电影加八十年代工业血浆,提不起劲 |
|
最后升天是什么鬼 变喜剧片了 伊丹十三显然是没什么才能的 黑泽清和他冲太正常了 黑田福美也太美腻了 |
|
黑泽清yyds!!是我喜欢的鬼宅类型!可惜资源太糊最后那个鬼第一眼我以为是漂移的龙虾怪,后面脸贴屏幕瞪老大眼睛看才发现是个女鬼窝(最后又好像是个男的? )中间好几段我都只能靠心灵儿去体会那个恐怖,但是蛆脸啊啥的细节都没看清......以后遇着蓝光要再看一遍么叽。 |
|
男的好废物啊 结局太俗了 我想看这部电影 2019-07-29 |
|
身体一分为二在地上爬行的摄像师、被高温同轮椅一起融化的女主持、烧灼掉皮至露出白骨的老先生,血腥的特效模型,不存在的空间营造。这部片子本来就适合做成游戏或者应该做成OVA,谁能想到黑泽清居然影响了《生化危机》,甚至可以说启示了现在的密室逃脱 |
|
我愿称之为《鬼怪屋》姊妹篇👹 |
|
相当不错了,只不过还是有人物弱智的通病 |
|
结局让人感到不爽 |
|
特效不错,没字幕看的难受 |
|
五毛特效 |
|
A站还有熟肉,这货的游戏版居然是卡婊出在FC上的恐怖主题、战斗时第一人称视角的RPG,而且是后来生化危机的爹 |
|
伊丹十三还我黑泽清啊。就拍得很B级(不是说B级不好的意思) |
|
特效很棒 |
|
怪物设计不错,特效化妆还是有一手的。打眼一看演员有长得像陈宝莲的,有长得像徐锦江的。 风格结合了好莱坞恐怖片的元素和东方恐怖元素。顺便探讨一下社会关系和家庭关系。 英文生肉还蛮好啃。 |