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    青之六号 青の6号 (1998)

    最近更新: 2024-01-26 第4集
    • 主演:乡田穗积有本钦隆石冢运升小杉十郎太
    • 导演:前田真宏千明孝一
    • 编剧:未知
    • 分类:动漫
    • 地区:日本 
    • 年份:1998 
    • 更新:01.26
    • TAG:动画 / 日本动画 / 日本 / 科幻 / gonzo / 青之六号 / OVA / 动漫 / 短片 / 动作
    • 别名:Blue Submarine No. 6
    • 豆瓣评分 7.9 (4245票)
    • 简介:看片狂人(www.kpkuang.com)为您奉上日本动漫作品《青之六号》的免费在线观看,《青之六号》是对白语言为日语,属于动画,短片,动作,科幻类型,目前在豆瓣的评分为7.9分,有4245名网友参与打分,最后祝您观影愉快,本页面也会及时添加或更新本片(剧)的最新播放源。以下是剧情简介:   ●剧情简介   科学怪人约翰·达古一心要毁灭人类,他造成了冰川融化、海水淹没大地、10亿人丧生的惨剧还不罢休,还试图引发两极置换、破坏地球电磁场、以致彻底毁灭人类的所谓P OLE SHIFT 。各国联合舰队为了夺回赖以生存的土地,决定深入海洋,向约翰·达古的南极基地发起核攻势。而青之六号就是联合舰队中人...... 完整简介请见下方

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    豆瓣网友的吐槽
    • 3.12
    • 冲着画风去的
    • 现在看起来3d画面没啥特别优秀的地方,不过2d作画在gonzo作品里难得的优秀,毕竟是早期的认真制作,比起量产以后的水平好了很多。BD版的修复画面很给力。
    • 大学时看的,超经典呐
    • 印象中好象有最早的3D场景。
    • 也许婆罗门能说出这部作品背后的意义吧,对我来说,觉得设定还算宏大,技术已经不惊艳了,毕竟是二十年前的作品
    • 最早看过的CG动画了
    • 简直是天马失控的感觉
    • 1 明明一部电影非拆成OVA四部,想钱想疯了么?!! 2 技术层王道了。水中战斗分镜已经成为模板。 3 其实讲的是斯德哥尔摩综合征和俄狄浦斯情结。
    • GONZO头炮,人设是村田莲尔,满满的罪恶王冠祈妹子既视感....
    • 我一直觉得村田的机设很可怕
    • 配的THE THRILL大JAZZ乐团的音乐非常有气氛好听。是早期尝试融合三二维于一体并少有的获得成功的作品。人设也很漂亮~~村田莲尔的画作也很漂亮(虽然手绘作都不在动画里)
    • 脑残的最后一集……
    • 科学怪人也有一颗心,尽管长歪了些。。。
    • 看到一群说CG不好的就想笑,拜托先看看年代,再看看历史背景。不知不觉一转眼就10多年了,当年的GONZO真是意气风发的优秀青年啊.......
    • 其实我已经忘了= =就记得画面不错的
    • 我们不需要交流
    • 98年...
    • 说好要毁灭的还是要毁灭,尽管看到了一线希望
    • 动画史意义大于观赏性的作品……
    • 云播放的线路得分 有??人反馈
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      视频画质
      0
    • 1080P

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      青之六号Blue Submarine No.6(青の六) BDRip 1440X1080 MKV 1-4合集 简繁外挂[5.4GB ]
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    ●剧情简介科学怪人约翰·达古一心要毁灭人类,他造成了冰川融化、海水淹没大地、10亿人丧生的惨剧还不罢休,还试图引发两极置换、破坏地球电磁场、以致彻底毁灭人类的所谓P OLE SHIFT 。各国联合舰队为了夺回赖以生存的土地,决定深入海洋,向约翰·达古的南极基地发起核攻势。而青之六号就是联合舰队中人类寄予最后希望的一艘威力强大的潜水艇,在这场大战中发挥了举足轻重的作用。光看剧情就知道,这部动画片里有着众多的科幻机械设定和动感强烈的战斗场景。在1998 年之前,虽然已经有了诸如《超时空要塞》也就是《太空堡垒》里面那华丽的宇宙空战场面,也有了《机动战士高达》、《变形金刚》、《新世纪福音战士》等一系列以未来的机器人战争为主题的动画名作,但是对于水的各种光影效果以及在水中高速行驶的超快速度感无法得到充分的展现。这个技术层面的强大制约力,导致对海洋的表现一直是SF(科幻动画)的一个致命伤。因此过去的作品大都是一笔带过。但是,作为前田真宏的第一部监督力作(他曾经担任过宫崎骏名著《天空之城》、《红猪》等的原画,并曾参与《EVA》的主创),同时也是G ONZO 工作室第一部完全独立制作的动画片,《青6》第1集一经推出就好评如潮。而业界和观众欣赏的焦点也就是那赏心悦目的海战场景所表现的速度感。商业动画片的里程碑繁复而精致的机械设定一直是日本科幻动漫作品里面最突出的亮点了,前面也曾经提到,在SF题材动画的历史上有过太多优秀的设定,想要在这样精彩的领域再次翻出新的花样绝非易事,不过,据监督前田真宏自己讲,由于他在上世纪80年代初就已经开始充分留意电脑动画的发展进程,所以,凭着多年制作传统动画的经验和对电脑CG理念的深入了解,在1998 年这部低成本的OVA制作里面, GONZO 工作室的这个主创团队实现了2D角色造型和3D场景几乎完美的融合,并且更加突出的是,整部作品对于海洋战斗场面那种独特的超高速动感的展现有一种非凡的表现力,这正是1998 年同时代的众多动画所不具备的全新手法。有人会说,美国动画已经在用这些技术了,可是别忘了,相对于好莱坞大制作的成本,《青之六号》使用的拍摄成本几乎只是一个零头而已,而片长几乎是相等的。后来很多日本商业动画作品都开始模仿这种手法,这进一步说明了《青之六号》的里程碑地位。

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